jueves, 5 de mayo de 2022

La trilogía de SCS

Ya sea por hastío, por aportar algo a la infravalorada PS Vita, por refrescar conceptos con el interesante programa Game Maker Studio; decidí realizar una versión del SCS de PCW con el GMS. Si a estos dos juegos añadimos una tercera versión creada con el AGDX+, tenemos: La trilogía de SCS.
Realmente el concepto no es muy adecuado, pero me parece un título rimbonbante y divertido para reflejar este triple y curioso desarrollo.
A continuación muestro dos imágenes de ambos juegos. Las diferencias son notables, apreciándose claramente cuál es la versión de PS Vita y cuál la de Spectrum.

sábado, 16 de abril de 2022

SCS

Siempre me han divertido mucho los juegos de mini coches con vista cenital. Sin ir más lejos, ya hice uno para la Nintendo DS, MicroCars DS.
En esta ocasión, he decidido crear uno para el Amstrad PCW. Su nombre, como indica el título, es SCS.
Como todos mis juegos, es difícil; así que toca armarse de paciencia para vencer a la CPU en los 2 circuitos que diseñé. Un consejo: no saltarse los checkpoints (CP) e intentar adelantar a la máquina en las rectas.
Las teclas son las de siempre: WASD.


Si quieres descargarlo, pincha aquí.

sábado, 29 de enero de 2022

Javi Pómez y la cámara no secreta

¿Los tiempos pasados siempre han sido mejores? ¿Acaso la nostalgia maquilla nuestros recuerdos pasados? Supongo que algo influye, pero en lo que no tengo ninguna duda; es que en cuanto a programación se refiere, el software español alcanzó su culmen en la década de los 80. Dinamic, Topo, Ópera y muchas otras compañías, cosechaban un éxito tras otro por toda Europa.
¿Por qué esta pequeña reflexión? Por lo que supuso para mí y muchos otros niños de la época; poder canalizar nuestra imaginación a través de esos entrañables "cacharrillos" que costaban un ojo de la cara y que nos introducían en mundos ficticios que incluso podíamos crear con nuestras propias manos y masas encefálicas.
Muchos años después, retomo nuevamente esta idea con mi última creación: "Javi Pómez y la cámara no secreta". Un juego para Spectrum diseñado con las aplicaciones: AGD, Agdmusicizer, Vortex Tracker y ZX-Paintbrush.
El argumento del mismo es el siguiente: las obras realizadas en Ourense para la llegada del AVE, han desenterrado una misteriosa cámara de la que han surgido todo tipo de horrorosos seres. Toda la provincia está en peligro extremo; así que Javi Pómez, el intrépido arqueólogo ourensano, se ha propuesto encontrar las 20 llaves necesarias para acceder al interior de dicha cámara y terminar con la maldición.
De la mano del voluntarioso Javi Pérez, no sólo nos limitaremos a localizar las susodichas llaves, sino que visitaremos algunos de lugares más representativos de mi querida Ourense.
Mencionar que a diferencia de Bumber, el primer juego que hice con AGD, este sí incorpora música (muy sencilla; pues mi maña y conocimientos musicales son escasos).
El personaje se puede controlar con joystick o teclado redefinible (Flechas-movimiento y salto, AC-coger llaves y seleccionar señales para acceder a pantallas superiores o inferiores y NP-mostrar nº pantalla para acceder rápidamente a la información extra de la guía adjunta).
Para finalizar, comentar que hay un huevo de pascua en el juego: una pantalla oculta. ¡Buena suerte!


Si quieres descargarlo, pincha aquí.

miércoles, 29 de diciembre de 2021

7colores y Frontón: 2 sencillos juegos programados con Python y Pygame

Estas últimas semanas del 2021, he decidido hacer una pequeña incursión en Python. ¡¿Y qué mejor manera de hacerlo que programando juegos?! Para facilitarme un poco dicha tarea, me he valido de la Pygame; un conjunto de módulos escritos en Python orientados a la creación de juegos en 2D. El primero se llama simple y llanamente Frontón. Su nombre ya lo dice todo; con tu raqueta tendrás que devolver la pelota enviada por otro jugador o la CPU, después de que esta rebote en las paredes. Es un sencillo y buen ejemplo para aprender algo de este fantástico y polivalente lenguaje.
7colores es mi segunda propuesta. Un juego en el que tendrás que recoger en su orden correspondiente, 7 botes con los colores del arcoíris. A continuación, tendrás que quitar todos los recuadros que tapan la imagen que se vislumbra de fondo. Todo ello, evitando a los enemigos de turno.

domingo, 10 de octubre de 2021

Goku Ultra Instinto

Hacía bastante tiempo que no realizaba un dibujo, y supongo que por esa razón y por el hecho de estar viendo la serie Dragon Ball Super, me he decidido a realizar una pequeña animación de mi añorado Goku. Para dibujarlo, me he valido del Inkscape, y después he creado y animado la aureola mediante el After Effects.

viernes, 8 de octubre de 2021

Mi recreación de la Tierra Media con Minecraft

Como fan de la mitología Tolkiana y valiéndome de la fantásticas posibilidades de construcción del juego Minecraft, a principio de año decidí recrear humildemente la Tierra Media. El resultado aunque simplista, me ha valido para empaparme nuevamente de ese maravilloso mundo que nos legó J.R.R. Tolkien.
A continuación, una muestra de los principales puntos de interés de "Mi Tierra Media":

sábado, 10 de octubre de 2020

Alba Nox y el Código Misterioso

Veinte meses han transcurrido desde mi última publicación; el tiempo pasa inexorablemente rápido, es innegable. También lo es, la convulsa situación que atraviesa el ser humano en la actualidad. De ella han surgido obviamente, cosas muy malas; y otras, loables y esperanzadoras. Respecto a lo que a mí se refiere, he aprovechado el periodo de confinamiento, para iniciar una nueva aventura; en este caso literaria. Lo que en principio podría haber sido un pequeño cuento infantil inspirado en mi querida sobrina Alba; se está convirtiendo en un amago de libro que va por el capítulo 10. ¿Cuando lo terminaré? no lo sé y tampoco me importa; lo esencial es que estoy disfrutando haciéndolo, y que es otra manera de dar rienda suelta a mi imaginación.

Pincha aquí si quieres saber más acerca del libro.