tag:blogger.com,1999:blog-88889779303741683802024-03-13T19:47:46.822+01:00Trabajos de MikeUn cachito de mi historia con los ordenadores, desde el Amstrad PCW y el Spectrum hasta los ordenadores actuales, pasando por consolas y móvilesUnknownnoreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-33787121356657946072022-05-05T14:25:00.004+02:002022-05-06T14:22:41.868+02:00La trilogía de SCSYa sea por hastío, por aportar algo a la infravalorada PS Vita, por refrescar conceptos con el interesante programa Game Maker Studio; decidí realizar una versión del SCS de PCW con el GMS. Si a estos dos juegos añadimos una tercera versión creada con el AGDX+, tenemos: La trilogía de SCS.<br>
Realmente el concepto no es muy adecuado, pero me parece un título rimbonbante y divertido para reflejar este triple y curioso desarrollo.<br>
A continuación muestro dos imágenes de ambos juegos. Las diferencias son notables, apreciándose claramente cuál es la versión de PS Vita y cuál la de Spectrum.<br><br>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkzETqMatQv692F6SQrnUuHbv_uyzag18jWNh9Fz7DH8i-gKz1AqrqDmMOEnITRI1S_ZWPbwQGRovhDdIbaVZEkNWtVTm-BrHjWKqFfCeDv8PmGgGe5hfHxWBFQ0unoBu1nQNzWH5QVXOEINXkgWWEQ4ndRviReYMm9YfUW6OP0_brGrOriDlPXQiR/s1441/SCS%20%28PS%20Vita%29.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="815" data-original-width="1441" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkzETqMatQv692F6SQrnUuHbv_uyzag18jWNh9Fz7DH8i-gKz1AqrqDmMOEnITRI1S_ZWPbwQGRovhDdIbaVZEkNWtVTm-BrHjWKqFfCeDv8PmGgGe5hfHxWBFQ0unoBu1nQNzWH5QVXOEINXkgWWEQ4ndRviReYMm9YfUW6OP0_brGrOriDlPXQiR/s400/SCS%20%28PS%20Vita%29.png"/></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSx39J9NHtlxIg5EmacoPRZN93Gb8GdmqMa3l2b8IermaIJictwLtlx5zfKD9-NPhK7NcXtZoCUtKZLjudo_6VOr8QiLn8w45mn9B3kaAIEFiSYk54dyaTbF0sPBDBXEtETNO1_du7XWNSDUZOyPCorln96gbKL8eK8wBKSTF3zdbNqxzvw5H3O3xH/s771/SCS%20%28Spectrum%29.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="571" data-original-width="771" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSx39J9NHtlxIg5EmacoPRZN93Gb8GdmqMa3l2b8IermaIJictwLtlx5zfKD9-NPhK7NcXtZoCUtKZLjudo_6VOr8QiLn8w45mn9B3kaAIEFiSYk54dyaTbF0sPBDBXEtETNO1_du7XWNSDUZOyPCorln96gbKL8eK8wBKSTF3zdbNqxzvw5H3O3xH/s400/SCS%20%28Spectrum%29.png"/></a></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-31445068333919242492022-04-16T17:57:00.011+02:002022-04-16T18:07:06.419+02:00SCSSiempre me han divertido mucho los juegos de mini coches con vista cenital. Sin ir más lejos, ya hice uno para la Nintendo DS, <a href="http://trabajosdemike.blogspot.com/2015/05/microcars-ds_12.html" target="_blank">MicroCars DS</a>.<br>
En esta ocasión, he decidido crear uno para el Amstrad PCW. Su nombre, como indica el título, es SCS.<br>
Como todos mis juegos, es difícil; así que toca armarse de paciencia para vencer a la CPU en los 2 circuitos que diseñé. Un consejo: no saltarse los checkpoints (CP) e intentar adelantar a la máquina en las rectas.<br>
Las teclas son las de siempre: WASD.<br><br>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT0an3YkXhxhtZcPeAsY7lm2SjTqXPGJuQAWwLWuvgxKcg7EyzEyN8cLLG6OgTaOyLJZq-FERiIXS-h-4MU69Pe2vccw2sCTRL-zCfmbEZwBK56YuY_8R6q6Q1vuK_h4_BnnjcBiWgidfyaLAdMVMs29d6rOQRJrV4bdjB-Ys6o-Av2d1UMlmwl9_s/s753/SCS.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="543" data-original-width="753" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT0an3YkXhxhtZcPeAsY7lm2SjTqXPGJuQAWwLWuvgxKcg7EyzEyN8cLLG6OgTaOyLJZq-FERiIXS-h-4MU69Pe2vccw2sCTRL-zCfmbEZwBK56YuY_8R6q6Q1vuK_h4_BnnjcBiWgidfyaLAdMVMs29d6rOQRJrV4bdjB-Ys6o-Av2d1UMlmwl9_s/s400/SCS.png"/></a></div>
<br>
Si quieres descargarlo, pincha <a href="https://www.mediafire.com/file/p1brp8ze5oytbyz/SCS.DSK/file" target="_blank">aquí.</a>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-54402577849522080242022-01-29T17:59:00.017+01:002022-03-30T14:28:02.500+02:00Javi Pómez y la cámara no secreta¿Los tiempos pasados siempre han sido mejores? ¿Acaso la nostalgia maquilla nuestros recuerdos pasados? Supongo que algo influye, pero en lo que no tengo ninguna duda; es que en cuanto a programación se refiere, el software español alcanzó su culmen en la década de los 80. Dinamic, Topo, Ópera y muchas otras compañías, cosechaban un éxito tras otro por toda Europa.<br>
¿Por qué esta pequeña reflexión? Por lo que supuso para mí y muchos otros niños de la época; poder canalizar nuestra imaginación a través de esos entrañables "cacharrillos" que costaban un ojo de la cara y que nos introducían en mundos ficticios que incluso podíamos crear con nuestras propias manos y masas encefálicas.<br>
Muchos años después, retomo nuevamente esta idea con mi última creación: "Javi Pómez y la cámara no secreta". Un juego para Spectrum diseñado con las aplicaciones: AGD, Agdmusicizer, Vortex Tracker y ZX-Paintbrush.<br>
El argumento del mismo es el siguiente: las obras realizadas en Ourense para la llegada del AVE, han desenterrado una misteriosa cámara de la que han surgido todo tipo de horrorosos seres. Toda la provincia está en peligro extremo; así que Javi Pómez, el intrépido arqueólogo ourensano, se ha propuesto encontrar las 20 llaves necesarias para acceder al interior de dicha cámara y terminar con la maldición.<br>
De la mano del voluntarioso Javi Pérez, no sólo nos limitaremos a localizar las susodichas llaves, sino que visitaremos algunos de lugares más representativos de mi querida Ourense.<br>
Mencionar que a diferencia de Bumber, el primer juego que hice con AGD, este sí incorpora música (muy sencilla; pues mi maña y conocimientos musicales son escasos).<br>
El personaje se puede controlar con joystick o teclado redefinible (Flechas-movimiento y salto, AC-coger llaves y seleccionar señales para acceder a pantallas superiores o inferiores y NP-mostrar nº pantalla para acceder rápidamente a la información extra de la guía adjunta).<br>
Para finalizar, comentar que hay un huevo de pascua en el juego: una pantalla oculta. ¡Buena suerte!<br><br>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhV-smWD1PH-g4CvPtkxMmqGmBDu3jlvewgYv1g_Vstd_X0JA9WtPcvvdEKUy-l1h2_N5H3t8DUk6FtEIyEKYL1F9Xh4EWygsJuKJ6T-NNOB91ViPRIzNZq6_Vc0UrpVjDq_dRHm3GqZ6WQk3SxiuyRDq1awb4UrR9I-dyxaO-XsWc673_4etDQZpLc=s1151" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="863" data-original-width="1151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhV-smWD1PH-g4CvPtkxMmqGmBDu3jlvewgYv1g_Vstd_X0JA9WtPcvvdEKUy-l1h2_N5H3t8DUk6FtEIyEKYL1F9Xh4EWygsJuKJ6T-NNOB91ViPRIzNZq6_Vc0UrpVjDq_dRHm3GqZ6WQk3SxiuyRDq1awb4UrR9I-dyxaO-XsWc673_4etDQZpLc=s400"/></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzxFPGROmDGyEWC-aAKOfaCLGT87CMEnGvovLGolGgcWFXFLOX5cP5YsQgoOr0_G6W0Xfh_7-aicYRMpoUg2OS6VcvyPF1nR8QrFGFAAfF3aRxDkggg0qXRh0rXHfw4u69rFm5j_pYPuv71ZNJB-e01NH4zWgFz1tbEm9s7tW7b_S8IJxRItWj32zh=s961" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="961" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzxFPGROmDGyEWC-aAKOfaCLGT87CMEnGvovLGolGgcWFXFLOX5cP5YsQgoOr0_G6W0Xfh_7-aicYRMpoUg2OS6VcvyPF1nR8QrFGFAAfF3aRxDkggg0qXRh0rXHfw4u69rFm5j_pYPuv71ZNJB-e01NH4zWgFz1tbEm9s7tW7b_S8IJxRItWj32zh=s400"/></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiHe9T-BWc4zWWEkhvYZqZTew-2dOQjwWEG-eVk1POoSF1jLxvB0SkwozKg3ArJnGOjsu8eIupBV1jx_oPevdDFNBzoAVDJPK7inCuv04CsvJGXCTTa3r_Lakbeuhm-Xrxt_yCPSqQYwlXOf0splM6125L2oL_vPw75BlqO8MlkGsTKqb8aC7T7VNkh=s961" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="720" data-original-width="961" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiHe9T-BWc4zWWEkhvYZqZTew-2dOQjwWEG-eVk1POoSF1jLxvB0SkwozKg3ArJnGOjsu8eIupBV1jx_oPevdDFNBzoAVDJPK7inCuv04CsvJGXCTTa3r_Lakbeuhm-Xrxt_yCPSqQYwlXOf0splM6125L2oL_vPw75BlqO8MlkGsTKqb8aC7T7VNkh=s400"/></a></div>
<br>
Si quieres descargarlo, pincha <a href="https://www.mediafire.com/file/dgnbcyh0pysmtay/Javi_Pomez_y_la_camara_no_secreta.zip/file" target="_blank">aquí.</a>Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-70064760630041726752021-12-29T18:17:00.004+01:002022-01-01T13:34:42.869+01:007colores y Frontón: 2 sencillos juegos programados con Python y PygameEstas últimas semanas del 2021, he decidido hacer una pequeña incursión en Python. ¡¿Y qué mejor manera de hacerlo que programando juegos?! Para facilitarme un poco dicha tarea, me he valido de la Pygame; un conjunto de módulos escritos en Python orientados a la creación de juegos en 2D.
El primero se llama simple y llanamente <b>Frontón</b>. Su nombre ya lo dice todo; con tu raqueta tendrás que devolver la pelota enviada por otro jugador o la CPU, después de que esta rebote en las paredes. Es un sencillo y buen ejemplo para aprender algo de este fantástico y polivalente lenguaje.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhRmVzYfohGWvhFP9IBmCoIfrWG0fNRyMEzz9Y3g_B6hcwTo9uWQyY6PZZF5Yd2siOZleC2U7oHqzpG8FXEjPsCxyVYD4zJ7m1-5I4W5mG3hvyzbwEdQ6Ea0pYqiYrLaINOWMBCxB5pdQ0682gguXQq3c5vPLJBM9F_Toyhlpsc04WlZfLY2zorNO7r=s1200" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="939" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhRmVzYfohGWvhFP9IBmCoIfrWG0fNRyMEzz9Y3g_B6hcwTo9uWQyY6PZZF5Yd2siOZleC2U7oHqzpG8FXEjPsCxyVYD4zJ7m1-5I4W5mG3hvyzbwEdQ6Ea0pYqiYrLaINOWMBCxB5pdQ0682gguXQq3c5vPLJBM9F_Toyhlpsc04WlZfLY2zorNO7r=s400"/></a></div>
<b>7colores</b> es mi segunda propuesta. Un juego en el que tendrás que recoger en su orden correspondiente, 7 botes con los colores del arcoíris. A continuación, tendrás que quitar todos los recuadros que tapan la imagen que se vislumbra de fondo. Todo ello, evitando a los enemigos de turno.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-Fstv8C5M6IRTLel1rHPvQYdbEoPoaFNlGKS4deIcNNMPBUkqA6OPz9qrrgCpBo-Y0FCM3zllLdc9OhU_wuwErmVMMMH3b8tfTGnmVcuXms3gKH-cgxHc9MNN6IXh1ZuRs6YfI-1EiJgubF3GCg6P-KqeZkZSIUjEKMg1HY5XEi50lyzoR4yhZryT=s1200" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="400" data-original-height="939" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-Fstv8C5M6IRTLel1rHPvQYdbEoPoaFNlGKS4deIcNNMPBUkqA6OPz9qrrgCpBo-Y0FCM3zllLdc9OhU_wuwErmVMMMH3b8tfTGnmVcuXms3gKH-cgxHc9MNN6IXh1ZuRs6YfI-1EiJgubF3GCg6P-KqeZkZSIUjEKMg1HY5XEi50lyzoR4yhZryT=s400"/></a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-2606741313598202062021-10-10T13:34:00.009+02:002021-10-13T18:06:43.710+02:00Goku Ultra InstintoHacía bastante tiempo que no realizaba un dibujo, y supongo que por esa razón y por el hecho de estar viendo la serie Dragon Ball Super, me he decidido a realizar una pequeña animación de mi añorado Goku.
Para dibujarlo, me he valido del Inkscape, y después he creado y animado la aureola mediante el After Effects.
<br><br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe class="BLOG_video_class" allowfullscreen="" youtube-src-id="62OYWCraMYk" width="400" height="322" src="https://www.youtube.com/embed/62OYWCraMYk"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-45311237680032351292021-10-08T20:01:00.010+02:002022-04-16T18:08:17.149+02:00Mi recreación de la Tierra Media con MinecraftComo fan de la mitología Tolkiana y valiéndome de la fantásticas posibilidades de construcción del juego Minecraft, a principio de año decidí recrear humildemente la Tierra Media. El resultado aunque simplista, me ha valido para empaparme nuevamente de ese maravilloso mundo que nos legó J.R.R. Tolkien.
<br>A continuación, una muestra de los principales puntos de interés de "Mi Tierra Media":
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kd7Ox47QsiY/YWB5jWphh6I/AAAAAAAAAg0/YYnj6XLaC2w0TyL1DvWUMoQ0toQCNbwMgCLcBGAsYHQ/s1905/2021-10-08_17.08.06.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="820" data-original-width="1905" src="https://1.bp.blogspot.com/-kd7Ox47QsiY/YWB5jWphh6I/AAAAAAAAAg0/YYnj6XLaC2w0TyL1DvWUMoQ0toQCNbwMgCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_17.08.06.png"/><br>Parte del mapa de Mi Tierra Media</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fpxh3E-6yzc/YWCDcYd23ZI/AAAAAAAAAhQ/Q-97_gfkhY4abaARgBzlAhz-yNXVgIcnACLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.21.04.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-fpxh3E-6yzc/YWCDcYd23ZI/AAAAAAAAAhQ/Q-97_gfkhY4abaARgBzlAhz-yNXVgIcnACLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.21.04.png"/><br>Hobbiton</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-csboUi8scXU/YWCDlaeEAfI/AAAAAAAAAhU/m-AAGsQJlDg3mWi3ZA66H2nEMxuggD6WACLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.22.13.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-csboUi8scXU/YWCDlaeEAfI/AAAAAAAAAhU/m-AAGsQJlDg3mWi3ZA66H2nEMxuggD6WACLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.22.13.png"/><br>Bree</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Xsg_Y8uBP0Q/YWCDuL4hNVI/AAAAAAAAAhc/LE9_AVyiujMkB_pzEBRB_EVOfUHUMRG9QCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.39.18.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-Xsg_Y8uBP0Q/YWCDuL4hNVI/AAAAAAAAAhc/LE9_AVyiujMkB_pzEBRB_EVOfUHUMRG9QCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.39.18.png"/><br>Rivendel</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gWsSFzoZSeI/YWCD12swS7I/AAAAAAAAAhk/rWReqXQAlLwEAMpZ9Hl8QTy3fqonrYINwCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.23.45.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-gWsSFzoZSeI/YWCD12swS7I/AAAAAAAAAhk/rWReqXQAlLwEAMpZ9Hl8QTy3fqonrYINwCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.23.45.png"/><br>Caras Galadhon</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5OWMyMK8qH4/YWCEBP-sy_I/AAAAAAAAAho/FPtt-VqYPKIPZuKUlpfEiIK45eDpTrcIgCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.19.32.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-5OWMyMK8qH4/YWCEBP-sy_I/AAAAAAAAAho/FPtt-VqYPKIPZuKUlpfEiIK45eDpTrcIgCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.19.32.png"/><br>Las Puertas de Durin</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xRYGyFIEwco/YWCESTwSRaI/AAAAAAAAAhw/zZJiOtH4Xzk9oKTLyan9nA_IGN1O045jwCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.28.08.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-xRYGyFIEwco/YWCESTwSRaI/AAAAAAAAAhw/zZJiOtH4Xzk9oKTLyan9nA_IGN1O045jwCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.28.08.png"/><br>Entrada a Erebor</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Pmq2x-ZAt4U/YWCEdnChBeI/AAAAAAAAAh0/v5v-yC0lJxkYNRakHFSMaKismS-WXamXgCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.32.27.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-Pmq2x-ZAt4U/YWCEdnChBeI/AAAAAAAAAh0/v5v-yC0lJxkYNRakHFSMaKismS-WXamXgCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.32.27.png"/><br>Los Argonautas</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qYiPpmN3riY/YWCEkRCLl4I/AAAAAAAAAh4/rz0qLybroWQkTd85pnD0cz2oacBHHiumgCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.40.38.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-qYiPpmN3riY/YWCEkRCLl4I/AAAAAAAAAh4/rz0qLybroWQkTd85pnD0cz2oacBHHiumgCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.40.38.png"/><br>Smaug</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--v0WU_DPcXo/YWCEuAhi93I/AAAAAAAAAiA/wjrI9XhT42wFoFj1I1J0YS8uOirpORJ4ACLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.38.23.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/--v0WU_DPcXo/YWCEuAhi93I/AAAAAAAAAiA/wjrI9XhT42wFoFj1I1J0YS8uOirpORJ4ACLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.38.23.png"/><br>Los Puertos Grises</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7EzRwwYrbF8/YWCE6gwQEyI/AAAAAAAAAiI/KyAWB2wFvDIYIHQhPQ1bdDrdQAYAE4OQQCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.30.23.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-7EzRwwYrbF8/YWCE6gwQEyI/AAAAAAAAAiI/KyAWB2wFvDIYIHQhPQ1bdDrdQAYAE4OQQCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.30.23.png"/><br>Isengard</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XUyNklg3tAc/YWCFD9iH1XI/AAAAAAAAAiM/gFzrGrw5VHcyJ55sf1FuEcozXRutB2QcgCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.31.56.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-XUyNklg3tAc/YWCFD9iH1XI/AAAAAAAAAiM/gFzrGrw5VHcyJ55sf1FuEcozXRutB2QcgCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.31.56.png"/><br>Barad-dûr</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_r9TKlCqsVY/YWCFTHlBnuI/AAAAAAAAAiU/yN6oAK9ayTUXQ8hgF_RE56i90mxHBimqQCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.35.41.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-_r9TKlCqsVY/YWCFTHlBnuI/AAAAAAAAAiU/yN6oAK9ayTUXQ8hgF_RE56i90mxHBimqQCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.35.41.png"/><br>Minas Tirith</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7gLq4OQqF6A/YWCFfm4qIhI/AAAAAAAAAic/i00B0XpCpjciF98gh0o_Sf1t4bcWIFC7gCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.28.31.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-7gLq4OQqF6A/YWCFfm4qIhI/AAAAAAAAAic/i00B0XpCpjciF98gh0o_Sf1t4bcWIFC7gCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.28.31.png"/><br>Gwaihir</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nQ6DN_lrblg/YWCFuCBMhXI/AAAAAAAAAig/tVPJLmVp6tEfwMYElNcdTB3lDBp2Xkt6wCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.24.09.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-nQ6DN_lrblg/YWCFuCBMhXI/AAAAAAAAAig/tVPJLmVp6tEfwMYElNcdTB3lDBp2Xkt6wCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.24.09.png"/><br>La Cima de los Vientos</a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uhGcrgvcElE/YWCHgN0yslI/AAAAAAAAAis/vy01riiJYSoctwm3dkPN6wXxCtsIwKI4QCLcBGAsYHQ/s1920/2021-10-08_19.58.06.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-uhGcrgvcElE/YWCHgN0yslI/AAAAAAAAAis/vy01riiJYSoctwm3dkPN6wXxCtsIwKI4QCLcBGAsYHQ/s600/2021-10-08_19.58.06.png"/><br>Moria</a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-68508835735105456352020-10-10T13:52:00.016+02:002020-10-10T14:34:37.051+02:00Alba Nox y el Código Misterioso<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EB1RR9VVz1g/X4Gi2rdQqmI/AAAAAAAAAco/4ltmRHBTGEAyhkgoLMC6QH5cLVrWLmRpwCLcBGAsYHQ/s1804/portada.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="1502" data-original-width="1804" src="https://1.bp.blogspot.com/-EB1RR9VVz1g/X4Gi2rdQqmI/AAAAAAAAAco/4ltmRHBTGEAyhkgoLMC6QH5cLVrWLmRpwCLcBGAsYHQ/s320/portada.png"/></a></div>
Veinte meses han transcurrido desde mi última publicación; el tiempo pasa inexorablemente rápido, es innegable. También lo es, la convulsa situación que atraviesa el ser humano en la actualidad. De ella han surgido obviamente, cosas muy malas; y otras, loables y esperanzadoras. Respecto a lo que a mí se refiere, he aprovechado el periodo de confinamiento, para iniciar una nueva aventura; en este caso literaria.
Lo que en principio podría haber sido un pequeño cuento infantil inspirado en mi querida sobrina Alba; se está convirtiendo en un amago de libro que va por el capítulo 10. ¿Cuando lo terminaré? no lo sé y tampoco me importa; lo esencial es que estoy disfrutando haciéndolo, y que es otra manera de dar rienda suelta a mi imaginación.
<br><br>
Pincha <a href="https://trabajosdemike.blogspot.com/p/alba-nox-y-el-codigo-misterioso.html">aquí</a> si quieres saber más acerca del libro.Unknownnoreply@blogger.com0Orense, Ourense, España42.335789299999988 -7.863880999999998314.025555463821142 -43.020131 70.646023136178826 27.292369tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-61535699583907978672019-02-16T13:37:00.001+01:002020-10-10T14:01:59.577+02:00Grinbolt<div style="text-align: justify;">
Ha pasado mucho tiempo desde mi última entrada y ello ha sido debido a que me he embarcado en un proyecto de mayor envergadura que los realizados hasta ahora, <b>Grinbolt</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Toda la información del mismo se encuentra en este blog <a href="https://trabajosdemike.blogspot.com/p/grinbolt.html">Grinbolt</a>, así como en <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mikethunder.grinbolt&hl=es" target="_blank">Google Play</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-vKbk6qWVAqE/XGf6Cz9zjNI/AAAAAAAAAYg/WD9I4gJo19U9paGrpJ2x4QelLId11rL5QCEwYBhgL/s1600/imagen%2Bcabecera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="1024" height="156" src="https://2.bp.blogspot.com/-vKbk6qWVAqE/XGf6Cz9zjNI/AAAAAAAAAYg/WD9I4gJo19U9paGrpJ2x4QelLId11rL5QCEwYBhgL/s320/imagen%2Bcabecera.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-65770786225487718052016-06-30T12:28:00.001+02:002016-06-30T12:47:12.673+02:00Mortal Speed<div style="text-align: justify;">
Mortal Speed es mi última creación. Un juego donde harán falta unos reflejos felinos para llegar a la meta lo antes posible. Competiremos contra otros 5 coches que nos dificultarán dicha tarea, aunque tendremos eso sí, 2 ayudas: la posibilidad de mejorar tanto el motor como la maniobrabilidad de nuestro coche. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-g2Nhd1brFnw/V3TzMSB2x7I/AAAAAAAAARg/auVU4vLP-DQLksYFODZHUHSDfHH4V05AQCLcB/s1600/men%25C3%25BA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-g2Nhd1brFnw/V3TzMSB2x7I/AAAAAAAAARg/auVU4vLP-DQLksYFODZHUHSDfHH4V05AQCLcB/s320/men%25C3%25BA.jpg" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menú del juego </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mortal Speed surgió por la necesidad de ofrecer, en mis clases de programación, un sencillo ejemplo de como crear un juego en java, valiéndome de la librería libGDX.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-MYeStHYBaVw/V3TzMIF7D2I/AAAAAAAAARY/74JIsjDYdM8LQdyv3K-HKrNlt8DxxboMACLcB/s1600/ingame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-MYeStHYBaVw/V3TzMIF7D2I/AAAAAAAAARY/74JIsjDYdM8LQdyv3K-HKrNlt8DxxboMACLcB/s320/ingame.jpg" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Vaya, he llegado el último!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">Si quieres descargarlo, pincha </span><a href="http://www.mediafire.com/download/e2lpbxnsdm277e6/mortal+speed.apk" target="_blank">Aquí</a><span style="background-color: white; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;"><br /></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-73276936572386285072016-05-03T16:01:00.004+02:002021-10-07T18:10:34.337+02:00Ourense, una noche oscura<div style="text-align: justify;">
Y aquí estoy, después de un "pequeño" impás de tiempo, de vuelta con un dibujo que he realizado recientemente. Lo he titulado: "Ourense, una noche oscura" y fue creado con los programas Inkscape y CorelDRAW. En el dibujo, aparece Batman con el Puente Romano de Ourense de fondo, preguntándose dónde se encontrará su archienemigo Carrabouxo (famoso personaje protagonista de una tira cómica del periódico local La Región).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para dibujar a Batman me basé en la portada del comic "Silencio" hecha por el fantástico Jim Lee y el fondo lo obtuve a partir de una foto del Puente Romano de Ourense que retoqué posteriormente para que el conjunto fuera un poco más homogéneo.<br />
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-M_0jzX1C6Ng/YV8b4U_A9VI/AAAAAAAAAf0/0NArvB-qI7ciy2M_-lusiORmlfONIvxrACLcBGAsYHQ/s1216/Batman.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="1080" data-original-width="1216" src="https://1.bp.blogspot.com/-M_0jzX1C6Ng/YV8b4U_A9VI/AAAAAAAAAf0/0NArvB-qI7ciy2M_-lusiORmlfONIvxrACLcBGAsYHQ/s320/Batman.png"/></a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-39099069991739249972016-01-15T15:22:00.003+01:002016-01-15T15:31:51.647+01:00Port de Darkness para la PSPAl descubrir, recientemente, el intérprete ONElua que incorpora un módulo para el manejo de objetos 3D, decidí hacer un port parcial de mi juego Darkness. Estas son imágenes del proyecto:<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/--jA15NgkZKU/VpkAY2-6ecI/AAAAAAAAANI/M3mqf7r3mLE/s1600/MENU_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="181" src="http://1.bp.blogspot.com/--jA15NgkZKU/VpkAY2-6ecI/AAAAAAAAANI/M3mqf7r3mLE/s320/MENU_00002.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Salón semi amueblado de la planta baja</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-t_u-DWHNhtY/VpkAYxDcm5I/AAAAAAAAANE/FIP6oQmMYMc/s1600/MENU_00000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-t_u-DWHNhtY/VpkAYxDcm5I/AAAAAAAAANE/FIP6oQmMYMc/s320/MENU_00000.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta casa da mala espina</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Comentar que, a día de hoy la PSP aún me sigue sorprendiendo con su potencia y versatilidad. Es una pena que su vida comercial no se haya prolongado más.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-74686167316549352342015-10-23T15:46:00.003+02:002021-10-07T18:08:00.061+02:00Gastos DomésticosHoy voy hablar de mi último proyecto, Gastos Domésticos que es el causante de que no haya publicado nada en el Blog durante estos últimos meses. Pero eme aquí hoy para subsanar esta excusada dejadez.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2rRbVl6wG6o/VikhSrTLV4I/AAAAAAAAALc/vb1MsNPZFvA/s1600/ic_launcher.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2rRbVl6wG6o/VikhSrTLV4I/AAAAAAAAALc/vb1MsNPZFvA/s1600/ic_launcher.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gastos Domésticos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Primero decir que es una App para el SO Android cuya finalidad es la de gestionar de una manera sencilla nuestra economía doméstica. Nada de complicadas y superfluas operaciones. Para ello nos serviremos de una serie de opciones a las que podremos acceder desde la siguiente pantalla:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-A3V8Pa9rCSs/VikhqRK0BEI/AAAAAAAAALk/wE64oCvSrCo/s1600/men%25C3%25BA.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-A3V8Pa9rCSs/VikhqRK0BEI/AAAAAAAAALk/wE64oCvSrCo/s320/men%25C3%25BA.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menú</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A continuación describiré y mostraré cada una de ellas:<br />
<br />
<b> 1. Gestión Cuentas de Gastos: </b>Aquí se crean, modifican y eliminan las cuentas relacionadas con operaciones de gastos. Para ello hay que poner el nombre (obligatorio), la cantidad, el periodo que indica cada cuantos meses se repetirá dicho gasto (0 si no se reitera cada x meses), el día y mes que tendrá lugar (se utilizar básicamente para los gastos regulares), la categoría a la que pertenece dicho gasto y como se va a pagar (mediante Efectivo o con una cuenta bancaria).<br />
<div>
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q0ZYPrg3zyA/VikiCdwSGEI/AAAAAAAAALs/FXlbnPI6tKA/s1600/gesti%25C3%25B3n%2Bcuentas%2Bde%2Bgastos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q0ZYPrg3zyA/VikiCdwSGEI/AAAAAAAAALs/FXlbnPI6tKA/s320/gesti%25C3%25B3n%2Bcuentas%2Bde%2Bgastos.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gestión Cuentas de Gastos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>2. Gestión Cuentas de Ingresos: </b>Aquí se crean, modifican y eliminan las cuentas relacionadas con operaciones de ingresos. Para ello hay que poner el nombre (obligatorio), la cantidad, el periodo que indica cada cuantos meses se repetirá dicho ingreso (0 si no se reitera cada x meses), el día y mes que tendrá lugar (se utilizar básicamente para los ingresos regulares), la categoría a la que pertenece dicho ingreso y donde se va a ingresar (en Efectivo o en una cuenta bancaria).</div>
<div>
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-jAV5f-U8TK4/VikiWkt2MVI/AAAAAAAAAME/ZLPnaWaPOHo/s1600/gesti%25C3%25B3n%2Bcuentas%2Bde%2Bingresos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-jAV5f-U8TK4/VikiWkt2MVI/AAAAAAAAAME/ZLPnaWaPOHo/s320/gesti%25C3%25B3n%2Bcuentas%2Bde%2Bingresos.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Gestión Cuentas de Ingresos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>3. Gestión Gastos e Ingresos: </b>Esta es la pantalla principal, ya que en ella gestionan los distintos gastos e ingresos que tienen lugar diariamente. Primeramente se escribe el nombre (obligatorio) de la operación, la cantidad, cada cuantos meses se repetirá dicha operación (0 si no se reitera cada x meses), la fecha en que se produjo/producirá, la categoría a la que pertenece, el tipo de operación (gasto o ingreso), dónde se abonará o cargará y dónde tuvo lugar la operación (si se pulsa una vez el botón de GPS detectará las coordenadas actuales y si se pulsa otra vez, las reflejará en el mapa). Aparte de los botones comunes (Nuevo, Eliminar, Guardar), aparece un cuarto botón que filtra los gastos/ingresos por su regularidad (permite mostrar todos o sólo los que se repiten cada x meses).<br />
<br />
La lista muestra los gastos e ingresos del mes actual, así que si se quiere mostrar los gastos e ingresos de otros meses bastará con cambiar el mes o el año en la fecha.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-X5uDNOAdXL8/VikiXab7JaI/AAAAAAAAAMU/rqj-3mUB2Lw/s1600/gesti%25C3%25B3n%2Bgastos%2Be%2Bingresos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-X5uDNOAdXL8/VikiXab7JaI/AAAAAAAAAMU/rqj-3mUB2Lw/s320/gesti%25C3%25B3n%2Bgastos%2Be%2Bingresos.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gestión Gastos e Ingresos</td></tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>
<b>4. Gestión Efectivo y Bancos: </b>En esta pantalla se crean, modifican y eliminan las cuentas bancarias; también se puede modificar el efectivo (eliminarlo o crear otro no está permitido). Otra operación importante que tiene lugar en esta pantalla es la de realizar movimientos entre efectivo y cuentas bancarias. Para ello se pone una cantidad en efectivo, se pulsa a continuación en Ingresar en cuenta o Retirar de cuenta y por último se selecciona una de las cuentas bancarias.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XNPDk0hsp7w/VikiW-ecZBI/AAAAAAAAAMM/SriKhFWB5Jg/s1600/gesti%25C3%25B3n%2Befectivo%2By%2Bbancos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-XNPDk0hsp7w/VikiW-ecZBI/AAAAAAAAAMM/SriKhFWB5Jg/s320/gesti%25C3%25B3n%2Befectivo%2By%2Bbancos.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gestión Efectivo y Bancos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>5. Gráfica Gastos e Ingresos por meses: </b>Aquí se reflejan mediante una gráfica los gastos e ingresos por meses durante un determinado año, el cual se podrá cambiar si se pulsa en dicho año.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-bXpZcikl9C0/VikiXsdGkcI/AAAAAAAAAMc/6QZklFMborE/s1600/gr%25C3%25A1fica%2Bgastos%2Be%2Bingresos%2Bpor%2Bmeses.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-bXpZcikl9C0/VikiXsdGkcI/AAAAAAAAAMc/6QZklFMborE/s320/gr%25C3%25A1fica%2Bgastos%2Be%2Bingresos%2Bpor%2Bmeses.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gráfica Gastos e Ingresos por meses</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>6. Agenda: </b>Muestra los gastos e ingresos periódicos que están previstos para un día determinado. Para verlos hay que pulsar dicho día. Este puede aparecer de tres colores: rojo si sólo se prevén gastos, verde si sólo se prevén ingresos y amarillo para cuando se prevean gastos e ingresos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-mkXTEKXrZFY/VikiVzSVqCI/AAAAAAAAAL0/YDCYVRcPOMw/s1600/agenda.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-mkXTEKXrZFY/VikiVzSVqCI/AAAAAAAAAL0/YDCYVRcPOMw/s320/agenda.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Agenda</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>7. % Anuales de Categorías de Gastos: </b>Muestra el total y los porcentajes, junto con una representación gráfica en forma de barra de dicho porcentaje, de cada una de las categorías de gastos respecto al total de los mismos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-fBP7KAqI2II/VikiWK9juVI/AAAAAAAAAMQ/jC8Qj1I1QGA/s1600/%2525%2Banuales%2Bde%2Bcategor%25C3%25ADas%2Bde%2Bgastos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-fBP7KAqI2II/VikiWK9juVI/AAAAAAAAAMQ/jC8Qj1I1QGA/s320/%2525%2Banuales%2Bde%2Bcategor%25C3%25ADas%2Bde%2Bgastos.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">% Anuales de Categorías de Gastos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>8. % Anuales de Categorías de Ingresos: </b>Muestra el total y los porcentajes, junto con una representación gráfica en forma de barra de dicho porcentaje, de cada una de las categorías de ingresos respecto al total de los mismos.<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-dnP-nL71Dm0/VikiWNhKa7I/AAAAAAAAAL4/davaANjG-ZY/s1600/%2525%2Banuales%2Bde%2Bcategor%25C3%25ADas%2Bde%2Bingresos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-dnP-nL71Dm0/VikiWNhKa7I/AAAAAAAAAL4/davaANjG-ZY/s320/%2525%2Banuales%2Bde%2Bcategor%25C3%25ADas%2Bde%2Bingresos.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">% Anuales de Categorías de Ingresos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>9. Preferencias: </b>En esta pantalla tengo acceso a tres opciones. La primera que es Avisar sobre los Gastos e Ingresos del mes actual, muestra (si está activa) con cada inicio de la App los Gastos e Ingresos que tendrán lugar en dicho mes, las dos siguientes son los botones de Copiar y Restaurar la Base de Datos del año en curso.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-nAak3PbvANs/VikiXnvcHvI/AAAAAAAAAMg/0qh8RKRus6Q/s1600/preferencias.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-nAak3PbvANs/VikiXnvcHvI/AAAAAAAAAMg/0qh8RKRus6Q/s320/preferencias.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Preferencias</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
Por último comentar que para salir, bastará con pulsar el último botón del menú inicial y que la App crea automáticamente una base de datos para cada año, agilizando así su funcionamiento y reforzando la seguridad frente a la pérdida de datos.</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-57328305847217182692015-05-20T15:09:00.001+02:002015-05-20T15:18:09.630+02:00Cosmos DS<div style="text-align: justify;">
La Nintendo DS fue el primer dispositivo portátil para el que creé una aplicación. Sus características y las herramientas existentes por aquel entonces; corría el año 2010, me atrajeron enormemente y empezaron a pulular por mi cabeza múltiples opciones para ese mi primer proyecto.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como la Astronomía es otra de mis aficiones, decidí que esa iba a ser la temática de la aplicación. Mostraría nuestro Sistema Solar, pudiendo hacer clic en cada uno de las planetas, así como en el Sol, asteroides, cometas y Vía Láctea; todo ello acompañado con una relajante música que nos acompañaría durante esa pequeña expedición. Así nació Cosmos DS; nombre que le di, en parte, como tributo a mi querida serie de Carl Sagan "Cosmos".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-z9RgD9_InPk/VVyGk2QB5KI/AAAAAAAAAK4/EZrhnvJU_9I/s1600/Cosmos%2BDS_41_6457.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-z9RgD9_InPk/VVyGk2QB5KI/AAAAAAAAAK4/EZrhnvJU_9I/s320/Cosmos%2BDS_41_6457.png" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuestro Sistema Solar</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-w6WZzpoQ5vk/VVyGkxAZooI/AAAAAAAAAKw/3TegVa8D3cE/s1600/Cosmos%2BDS_04_6728.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-w6WZzpoQ5vk/VVyGkxAZooI/AAAAAAAAAKw/3TegVa8D3cE/s320/Cosmos%2BDS_04_6728.png" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Sol, nuestro astro rey</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-epVXe0FYvq0/VVyGlEiVcMI/AAAAAAAAAK8/2etQfLAed90/s1600/Cosmos%2BDS_45_6666.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-epVXe0FYvq0/VVyGlEiVcMI/AAAAAAAAAK8/2etQfLAed90/s320/Cosmos%2BDS_45_6666.png" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El majestuoso Saturno</td></tr>
</tbody></table>
<span id="goog_588461592"></span><span id="goog_588461593"></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px; text-align: left;">Si quieres descargarlo, pincha </span><a href="http://www.mediafire.com/download/y0wlzu31ii9iv4n/CosmosDS.zip" style="background-color: white; color: black; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px; text-align: left; text-decoration: none;" target="_blank">Aquí</a><span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px; text-align: left;">.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px; text-align: left;"><br /></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-48015052497705382222015-05-12T15:41:00.001+02:002015-05-12T15:42:39.923+02:00MicroCars DS<div style="text-align: justify;">
Bueno, pues después de unos cuantos días de inactividad en el blog, hoy he decidido añadir otro juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Qué tiene de especial este juegos?. Pues que fue el primero que hice. Fue programado para la Nintendo DS y como su título indica, tenemos que conducir un diminuto coche por un circuito. Eso sí, tenemos que pelearnos con otro pequeño contrincante para terminar la carrera antes que él. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como decidí ponerle únicamente un circuito; la dificultad es alta, tanto por la perfección en la forma de conducir del otro coche, como por la posibilidad de que nos quedemos sin combustible, perdiendo irremediablemente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-IlTQnw9wgmw/VVIBBGHCn3I/AAAAAAAAAKc/qCueDjZpv4Q/s1600/MicroCars%2BDS.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-IlTQnw9wgmw/VVIBBGHCn3I/AAAAAAAAAKc/qCueDjZpv4Q/s320/MicroCars%2BDS.png" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">MicroCars DS</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px;">Si quieres descargarlo, pincha </span><a href="http://www.mediafire.com/download/97tlzejrwrkvz5g/MicroCarsDS.zip" style="background-color: white; color: black; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px; text-decoration: none;" target="_blank">Aquí</a><span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px;">.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-70858939609285685242015-04-24T17:41:00.003+02:002015-04-24T17:43:19.461+02:00Matecedario<div style="text-align: justify;">
Este fue el último juego que hice para la Nintendo DS. Se trata de una versión del concurso Cifras y Letras que fue emitido tanto en la TVE como en la TVG. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Consta de dos pruebas: una en la que tienes que formar la palabra más grande con las letras que aparecen en pantalla y otra en la que el objetivo es obtener un número usando las cifras disponibles en pantalla junto con las operaciones aritméticas básicas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se puede jugar contra otra persona o contra la consola y la prueba de letras puede hacerse en castellano o gallego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-DfWYQagvYr4/VTpiu30CWmI/AAAAAAAAAJg/5DQbYzHbTWg/s1600/matecedario%2B-%2Bletras.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DfWYQagvYr4/VTpiu30CWmI/AAAAAAAAAJg/5DQbYzHbTWg/s1600/matecedario%2B-%2Bletras.jpg" height="320" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prueba de letras</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-lHPq0rmTx4o/VTpiuihrGFI/AAAAAAAAAJo/XTtlnDCC-ng/s1600/matecedario%2B-%2Bnumeros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lHPq0rmTx4o/VTpiuihrGFI/AAAAAAAAAJo/XTtlnDCC-ng/s1600/matecedario%2B-%2Bnumeros.jpg" height="320" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prueba de números</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si quieres descargarlo, pincha <a href="http://www.mediafire.com/download/l5d9y6s1ncb167y/Matecedario.zip" target="_blank">Aquí</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-87196335469585406712015-04-07T15:29:00.001+02:002015-04-29T14:19:56.765+02:00Bumber<div style="text-align: justify;">
Eres Bumber, una calculadora cuya única finalidad en su vida es obtener el resultado que le piden, para ello tiene que tocar las distintas burbujas colocadas por el nivel, evitando a las malvadas letras y antes de que se agoten sus pilas.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Este es el argumento de Bumber, juego que hice para mi querido Spectrum. Fue creado con la fantástica aplicación AGD y la pantalla de presentación, dibujada con ZX-Paintbrush.<br />
<br />
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-1ILQE5_V4O8/VSPaKlU-U0I/AAAAAAAAAJE/fiSusHJHuCs/s1600/bumber%2B-%2Binicio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1ILQE5_V4O8/VSPaKlU-U0I/AAAAAAAAAJE/fiSusHJHuCs/s1600/bumber%2B-%2Binicio.jpg" height="244" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio de Bumber</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0uUxO_HoVRc/VSPaKskyMnI/AAAAAAAAAJI/Cx-tnZrIWDg/s1600/bumber%2B-%2Bingame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-0uUxO_HoVRc/VSPaKskyMnI/AAAAAAAAAJI/Cx-tnZrIWDg/s1600/bumber%2B-%2Bingame.jpg" height="244" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Suma, resta, multiplica y divides los números<br />
hasta obtener el objetivo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px;">Si quieres descargarlo, pincha <a href="http://www.mediafire.com/download/f8va87umm8h7qc1/bumber.tap" target="_blank">Aquí</a></span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px;">.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px;"><br /></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-49887803835796627882015-03-24T18:56:00.001+01:002015-03-25T17:36:10.560+01:001808<div style="text-align: justify;">
Hoy le toca el turno a un juego que hice para la PSP, 1808. Fue programado mediante LUA que como muchos otros LP basan su sintaxis en C++. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El juego en cuestión está influenciado por un clásico de 1989, Norte y Sur que a su vez está basado en el comic francés, Les tuniques bleues. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aquí en vez de controlar al ejército confederado o al de la unión en la Guerra de la Secesión, manejamos al español o al francés en la Guerra de la Independencia. Comentar también que solamente se puede jugar contra otra persona en la misma consola.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El fin del juego consiste en derrotar a todos los ejércitos del rival, en múltiples batallas que tendrán lugar a lo largo de todo el territorio Español. También la estrategia será importante a la hora de desplazar los ejércitos por el mapa, ya que algunas zonas nos permitirán tener acceso a nuevos ejércitos. El factor suerte estará presente en forma de tormentas que inmovilizarán temporalmente al ejército afectado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-sjH4oROXN2A/VRGPZxQ96JI/AAAAAAAAAIE/hJVbM89YYjc/s1600/1808%2B-%2Binicio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sjH4oROXN2A/VRGPZxQ96JI/AAAAAAAAAIE/hJVbM89YYjc/s1600/1808%2B-%2Binicio.jpg" height="182" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio de 1808</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VsnJWJ9ID50/VRLjj7kTo0I/AAAAAAAAAIw/AYyiG4LJZZA/s1600/1808%2B-%2Bmapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VsnJWJ9ID50/VRLjj7kTo0I/AAAAAAAAAIw/AYyiG4LJZZA/s1600/1808%2B-%2Bmapa.jpg" height="181" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Disposición de los ejércitos en el mapa</td></tr>
</tbody></table>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-V_6Xp5kx_JY/VRGPZcXjdlI/AAAAAAAAAIA/Ev23QhIBdpY/s1600/1808%2B-%2Bbatalla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-V_6Xp5kx_JY/VRGPZcXjdlI/AAAAAAAAAIA/Ev23QhIBdpY/s1600/1808%2B-%2Bbatalla.jpg" height="181" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Comienza la batalla!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Si quieres descargarlo, pincha <a href="http://www.mediafire.com/download/po66fw1e6zpavi3/1808.zip" target="_blank">Aquí</a>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-27201976597102161832015-03-18T16:56:00.004+01:002021-10-07T18:19:29.173+02:00Darkness<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
Al inicio del juego te encuentras delante de una casa, cercada ésta y aparentemente abandonada, se encuentra aislada y al borde de un acantilado de una pequeña isla, es de noche y unos cuantos truenos amenazan con empeorar aún más la situación. Estás totalmente desorientado, no reconoces este lugar y tampoco recuerdas nada sobre tu propia identidad. Después de dar una vuelta alrededor de la casa decides entrar, lo que te encuentras no augura nada bueno. La casa que sin duda está deshabitada parece protestar con cada crujido que se oye en la misma. Sabes que lo más sensato sería irse, pero algo en tu interior te dice que quizás encuentres en la misma, respuestas que te ayuden a recuperar todos tus perdidos recuerdos.</div>
</div>
<br />
Así empieza el argumento de mi juego Darkness, una videoaventura con tintes de terror que pondrá a prueba los nervios del más templado. Investiga por toda la casa y averigua qué está pasando pero eso sí, ten cuidado con lo que te puedas encontrar.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Para is desvelando la trama, hay que ir resolviendo una serie de puzles repartidos por todo el juego. A veces bastará con dar una respuesta y otras necesitaremos de algún objeto para poder avanzar en la videoaventura. Decir también que aunque el juego no es muy largo, permite de todas formas grabar la partida.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Este juego está más pensado para jugar con un HMD (Visor de RV) que en modo normal, porque obviamente la sensación de opresión y miedo será más acuciante. Comentar también que para jugarlo es necesario un gamepad (Idroid o el de la PS3).<br />
<br />
Para cambiar entre los modos HMD/Normal hay que pulsar X en la pantalla de la carátula (la luna con el búho).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-K_2xKl1CJc0/VQlufvphXwI/AAAAAAAAAHk/zxB6gPLLqlI/s1600/Darkness%2B-%2BIngame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-K_2xKl1CJc0/VQlufvphXwI/AAAAAAAAAHk/zxB6gPLLqlI/s1600/Darkness%2B-%2BIngame.jpg" height="257" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tengo que entrar en la casa, pero...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-uqbFZ0MfSD4/VQlugXfj0DI/AAAAAAAAAHs/lgMEDZkovHk/s1600/Darkness%2B-%2BMen%C3%BA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uqbFZ0MfSD4/VQlugXfj0DI/AAAAAAAAAHs/lgMEDZkovHk/s1600/Darkness%2B-%2BMen%C3%BA.jpg" height="258" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menú</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Si quieres descargar la demo, pincha <a href="https://www.mediafire.com/file/7ll0dddlmd013ch/demo_darkness.apk/file" target="_blank">Aquí</a>.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-82416712506046180842015-03-16T16:57:00.003+01:002015-04-07T15:39:57.157+02:00Comeghosts<div style="text-align: justify;">
Mi primera incursión en Android, fue este sencillo juego basado en el sempiterno comecocos. A diferencia del original, aquí no hay paredes, así que los fantasmas pululan por toda la pantalla libremente, aumentando así la dificultad y además he sustituido la píldora por un corazón. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fue creado con Java y los sprites dibujados con el Coreldraw.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-sevedp3WtZ4/VQb7svYx2qI/AAAAAAAAAHI/0dR4ogYnsMQ/s1600/comeghost%2B-%2Binicio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sevedp3WtZ4/VQb7svYx2qI/AAAAAAAAAHI/0dR4ogYnsMQ/s1600/comeghost%2B-%2Binicio.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio de Comeghosts</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-88UXy6we-is/VQb7vNe2-QI/AAAAAAAAAHQ/9HoTkO5fT1E/s1600/comeghost%2B-%2Bingame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-88UXy6we-is/VQb7vNe2-QI/AAAAAAAAAHQ/9HoTkO5fT1E/s1600/comeghost%2B-%2Bingame.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escapando de 8 fantasmas furiosos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Si quieres descargarlo, pincha <a href="http://www.mediafire.com/download/70nw9brlibb39wb/comeghosts.apk" target="_blank">Aquí</a>.<br />
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-74498825423721835362015-03-11T17:15:00.000+01:002015-04-07T15:41:29.869+02:00RC-DS, Mi simulador 3D para NDS<div style="text-align: justify;">
Hoy voy hablar de un proyecto que me hizo gran ilusión crearlo, RC-DS. Es éste un simulador de aeromodelismo que programé para la consola Nintendo DS, utilizando el lenguaje C junto con unas librerías que me permitían manejar fácilmente el API OpenGL de la NDS.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-PFTzyvbsOEw/VQBpeXhwWPI/AAAAAAAAAG0/xmA3G0xFwMY/s1600/RC-DS%2Binicio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-PFTzyvbsOEw/VQBpeXhwWPI/AAAAAAAAAG0/xmA3G0xFwMY/s1600/RC-DS%2Binicio.jpg" height="320" width="212" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">RC-DS</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Me lo pasé como un enano, viendo como iba tomando forma el juego poco a poco; diseñando los aviones, los escenarios,... y todo en 3D, cosa que no había hecho hasta ese momento. El resultado fue, un simulador muy sencillo que me permitía volar 8 aviones de distintas características, en 2 escenarios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-dg0kC4M0sPE/VQBpcSrPuOI/AAAAAAAAAGs/LwAGQqd4AFU/s1600/RC-DS%2Bingame.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dg0kC4M0sPE/VQBpcSrPuOI/AAAAAAAAAGs/LwAGQqd4AFU/s1600/RC-DS%2Bingame.jpg" height="320" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volando un P51 en una <br />
cancha de baloncesto</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Los aviones son: F-16, Cessna, 3D Edge, 3D EdgeB, Fokker-DR1, Spitfire, Condor y P51-Mustang.</div>
</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Los escenarios son: Una cancha de baloncesto (la del COB en honor a Orense, mi ciudad) y un campo de fútbol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego tiene 2 cámaras, la que te permite volar el avión viéndolo desde las gradas, cual simulador de aeromodelismo y otra cámara que te da una visión desde el interior del avión. También permite ver el cuadro de mandos original del avión en cuestión.</div>
<br />
Para descargarlo, pincha <a href="http://www.mediafire.com/download/352kr1t1es2g2kr/RC-DS.zip" target="_blank">Aquí</a>.<br />
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-273194804777054222015-03-09T15:34:00.000+01:002015-04-07T15:38:24.395+02:00El abuelo de los ordenadores domésticos españoles<div style="text-align: justify;">
Pues bien, después de mi Amstrad PCW 8256, me "encapriché" con el ZX Spectrum+ y ahorré y ahorré hasta conseguir las 20.000 pts que mes costaba adquirirlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así como utilicé el PCW como ordenador de aprendizaje, al Spectrum, que tenía también software educativo e incorporaba el lenguaje Basic, le di un uso básicamente lúdico. Se había acabado el escribir largos listados para acabar defraudado con el resultado.<br />
<br />
El Spectrum tenía un catálogo de juegos sin competencia alguna en aquellos tiempos, eso sí, limitados gráficamente, pero con auténticas joyas jugables como: Myth, Head over Heels, Renegade, Jetpac, Sir Fred, etc. Esto me recuerda que pronto haré una lista con mis juegos favoritos de cada uno de los ordenadores y consolas que tengo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
He aquí mis dos Spectrum:</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/ZX_Spectrum%2B.jpg" height="117" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ZX Spectrum +</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/ZX_Spectrum_Plus2.jpeg" height="121" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ZX Spectrum +2A</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El primero; un Spectrum + con 48 Kb de memoria RAM y 16 de memoria ROM (que incluía entre otras cosas el lenguaje Basic) y microprocesador Z80A a 3,50 Mhz.</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El segundo; un Spectrum +2A versión hipervitaminada del anterior que venía con casete incorporado, 128 Kb de memoria, un teclado bastante mejor y un sonido de 3 canales muy superior.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Psion_Horizons_for_ZX_Spectrum_cassette.jpg/1920px-Psion_Horizons_for_ZX_Spectrum_cassette.jpg" height="133" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cinta con software que venía con <br />
el ZX Spectrum</td></tr>
</tbody></table>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-85057930626722047112015-03-05T15:08:00.000+01:002015-03-09T14:48:25.752+01:00Realidad Virtual<div style="text-align: justify;">
En este blog trato temas de toda clase, eso sí, alrededor del mundo de la tecnología. Pues bien, hoy hablaré, o mejor dicho escribiré, sobre la Realidad Virtual.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Recuerdo con nostalgia, películas como "El cortador de césped" (1992) o "Tron" (1982), donde se nos planteaba unos mundos ajenos a nuestra realidad. Yo pensaba, "esto no lo verán mis ojos". Pero heme aquí contradiciendo mis vaticinios. La RV está llamando a nuestras puertas, gracias a productos como Oculus Rift o HMD (cascos) para nuestros smartphones, poco a poco la RV se está convirtiendo en una "realidad".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aprovechando que tengo una Nexus 7 (versión 2012), decidí ponerme manos a la obra y construir mi propio HMD. Para ellos utilicé materiales adquiridos en un chino: cartón, foam, una cinta, 2 lupas de 40 mm y 4 aumentos, pegamento acrílico y un poco de paciencia. Este fue el resultado, un HMD muy aparatoso pero resultón y sobretodo barato.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-pDWQ6Wvk0vg/VPhfasCFVaI/AAAAAAAAAF4/PNpTXPlxyLY/s1600/HMD%2BRV7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-pDWQ6Wvk0vg/VPhfasCFVaI/AAAAAAAAAF4/PNpTXPlxyLY/s1600/HMD%2BRV7.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi HMD casero - RV7</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
También pensé que era el momento de aprender un poquito del maravilloso engine Unity 3D que me permitiría hacer aplicaciones a la medida de mi tableta y que además pudiera manejar fácilmente con mi mando idroid. Mi primera aplicación, Moon (un paseo por la luna, al lado del Apolo XI) la hice rápido y corriendo pero el resultado, en cuanto a sensación de inmersión, me dejó boquiabierto y eso que la aplicación era mediocre, el HMD aún más y la resolución de la Nexus 7 muy baja. Supongo que es como la primera vez que andas en bici o nadas, es algo que hay que verlo porque no se puede explicar. No puedo imaginarme como será la sensación cuando todo esto acabe explotando definitivamente y tanto el hardware como el software suban un escalón mas.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-TIE1xbM9MtQ/VPh3_g6SJbI/AAAAAAAAAGI/7VAN2tXfVTQ/s1600/moon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TIE1xbM9MtQ/VPh3_g6SJbI/AAAAAAAAAGI/7VAN2tXfVTQ/s1600/moon.jpg" height="146" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Moon</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-10148168728961270042015-03-04T14:37:00.001+01:002021-10-07T18:11:47.408+02:00Diseño de una cocina<div style="text-align: justify;">
He aquí otra de mis aficiones, el Diseño 3D. Los programas que más he utilizado son: AutoCAD, 3D Studio Max y Blender. Para realizar esta cocina utilicé inicialmente el AutoCAD, después exporté el dibujo a 3D Studio Max y le apliqué los materiales, iluminación, etc. El resultado, una cocina que ni Mr Proper la hubiera dejado tan limpia, pero que era el efecto que yo quería buscar.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_-1r-e6llYo/YV8cOl4657I/AAAAAAAAAf8/fwk9R29hDTAjPZ_8uPXPVvRd7ik-nmGigCLcBGAsYHQ/s1354/cocina%2Bchus.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="962" data-original-width="1354" src="https://1.bp.blogspot.com/-_-1r-e6llYo/YV8cOl4657I/AAAAAAAAAf8/fwk9R29hDTAjPZ_8uPXPVvRd7ik-nmGigCLcBGAsYHQ/s320/cocina%2Bchus.jpg"/></a></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-33321157171807573232015-03-03T14:38:00.000+01:002015-03-16T17:00:18.058+01:00Mi primer juego para PCW - JPASCII<div style="text-align: justify;">
Ayer creé la sección de Aplicaciones y Lenguajes de Programación y hoy le toca el turno a la de Juegos.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
He decidido poner este juego porque todo se inició, como ya dije, con el PCW, aunque tengo que decir, que lo programé relativamente hace poco y lo hice con el lenguaje ccz80. Comentar que su sintaxis se basa en C y que con unas mínimas modificaciones también hice la versión para Spectrum, ya que comparten la misma CPU Z80.<br />
<br />
Decir que JPASCII es una sencilla versión del famoso juego Jetpac de Spectrum y que inicialmente no tenía caracteres gráficos; todo era con letras, números y demás símbolos de la tabla ASCII, de ahí su nombre que al final fue el definitivo.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-S5bU_1MgM-c/VPW4Vz6_IQI/AAAAAAAAAFc/Nv4653rL8MQ/s1600/jpascii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-S5bU_1MgM-c/VPW4Vz6_IQI/AAAAAAAAAFc/Nv4653rL8MQ/s1600/jpascii.jpg" height="188" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">JPASCII para PCW</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-FWAlhr2xTrU/VPW5KfTBXvI/AAAAAAAAAFk/yH8RM4j0Eq8/s1600/jpascii-spectrum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FWAlhr2xTrU/VPW5KfTBXvI/AAAAAAAAAFk/yH8RM4j0Eq8/s1600/jpascii-spectrum.jpg" height="229" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">JPASCII para Spectrum</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="text-align: justify;">Si quieres descargarlo, pincha </span><a href="http://www.mediafire.com/download/8nzit2zxma3279s/jpascii.zip" style="text-align: center;" target="_blank">Aquí</a>.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8888977930374168380.post-5594706150637442232015-03-02T15:08:00.001+01:002015-03-27T16:44:42.883+01:00Do you speak Java?<div style="text-align: center;">
<b>¡Nueva sección, Aplicaciones y Lenguajes de Programación!</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Comienzo hoy con un apartado muy importante en este Blog, las Aplicaciones. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Primero haré una rápida referencia a todos los lenguajes que he ido utilizando desde mis inicios hasta la actualidad y mostraré las aplicaciones más salientables que he realizado con ellos. Decir que los juegos que he programado también podría incluirlos en este apartado, pero prefiero diferenciarlos, por su temática, de las aplicaciones. </div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Pascal y Cobol: lenguajes que aprendí en FP.</li>
<li>Mallard Basic y Logo: cuando me regalaron mi primer ordenador (PCW 8256), estando ya en el instituto. Venían con el PCW y junto con los anteriores formaron un curioso conjunto de lenguajes: iniciación (Pascal y Basic), gestión de ficheros (Cobol), educación (Logo).</li>
<li>C++: en 1º de Carrera de Informática de Gestión.</li>
<li>Visual Basic: fue el primer LP visual que vi. Con este LP creé bastantes aplicaciones pero la más interesante fue la que hice junto con tres alumnas universitarias (agradecimientos a Elizabeth, Mónica y Laura), un programa para llevar la Contabilidad de una pequeña empresa: <b>Gesrec</b>.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-v_9OOVmkwUE/VPR1_Fij9wI/AAAAAAAAAE4/KMsQBiN0oqc/s1600/gesrec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-v_9OOVmkwUE/VPR1_Fij9wI/AAAAAAAAAE4/KMsQBiN0oqc/s1600/gesrec.jpg" height="250" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gesrec - Permite gestionar las facturas, albaranes, recibos,... de una PYME</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul>
<li>Visual C# + SQL Server: recientemente para una serie de trabajos, uno de ellos de facturación: <b>MikeTrónica</b>.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-w__VYlxJJIE/VPRrhe6vYtI/AAAAAAAAAEc/nVE6LD-9ptU/s1600/miketr%C3%B3nica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-w__VYlxJJIE/VPRrhe6vYtI/AAAAAAAAAEc/nVE6LD-9ptU/s1600/miketr%C3%B3nica.jpg" height="254" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">MikeTrónica - Aplicación realizada con C#</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Java, javascript: lenguajes multiplataforma que principalmente los utilizo actualmente para crear aplicaciones y juegos para la plataforma Android.</li>
<li>Python: me fue necesario para ayudar a resolver unos ejercicios a nivel universitario, de una alumna de la academia, el año pasado.</li>
<li>PowerCobol: otro LP que tuve que aprender para realizar una aplicación que gestione una academia: <b>Academia Mike.</b></li>
</ul>
<div>
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Zqystt3bAA/VPWt8DDL1fI/AAAAAAAAAFM/hMRn3E7sgXo/s1600/academia%2Bmike.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Zqystt3bAA/VPWt8DDL1fI/AAAAAAAAAFM/hMRn3E7sgXo/s1600/academia%2Bmike.JPG" height="212" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8000001907349px;">Academia Mike - Aplicación hecha con PowerCobol</span></td></tr>
</tbody></table>
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<li>Actionscript: LP que utilicé cuando me inicié con la gran aplicación Flash.</li>
<li>SQL: lo tuve que utilizar en diversos programas, entre ellos, el anteriormente comentado Gesrec.</li>
<li>PHP: este LP lo utilicé para gestionar los pedidos de forma online de una panadería orensana.</li>
<li>LUA: Con este LP diseñé un juego de estrategia para mi querida consola PSP. </li>
<li>ASM Z80: LP de bajo nivel que me interesó porque Z80 es el procesador de mis dos primeros ordenadores.</li>
<li>ccz80: con sintaxis basada en C como la mayoría de los LP que he puesto, me permitió programar fácilmente el juego JPASCII, del cual hice dos versiones, una para PCW y otra para Spectrum.</li>
</ul>
</div>
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